24.12.02
【ワンダーファイ】2024年 保護者の教育方針に関する調査結果を発表
24.09.25
ワンダーファイ、ポケモン英語学習ドリルの監修と問題制作を担当
24.08.25
5年ぶり「シンクシンクカップ2024」を開催!子どもたち330名が熱狂
24.07.16
ワンダーファイ川島、カンボジアの日系幼稚園の理事に就任
24.06.26
「シンクシンクカップ 2024」8月25日(日)目黒で開催決定
24.06.03
思考力が育つ知育アプリ「シンクシンク」ユーザーが300万人を突破
24.05.21
Jリーグ モンテディオ山形で「謎解きイベント~リアル版シンクシンク~」を開催
24.05.07
ワンダーファイ、個別指導塾の明光義塾にオリジナル教材を導入
24.04.16
シンクシンク、GW開催の『名探偵コナン ひらめきパークをクリアせよ!』に制作協力
24.03.21
【調査レポート】年少までにデジタルに触れはじめる家庭が4割以上
24.03.07
知育アプリ「シンクシンク」のオリジナルサウンドトラック、TikTokで10億回再生を突破
24.02.16
ワンダーファイ「中学入試算数 良問大賞2024」を発表
24.02.13
子ども向けSTEAM通信教材「ワンダーボックス」がリニューアル
24.01.30
知育アプリ「シンクシンク」がDAISOのシールブックに
23.11.17
子ども800人が熱狂 知育アプリ「シンクシンク」国際イベント第2回をカンボジアで開催
23.08.07
本社を千代田区内神田1丁目に移転
23.06.27
NTTドコモ社との協業により「ワンダーボックス for docomo」の提供を開始
23.04.19
企業向け新サービス「エンタープライズ版 シンクシンク」がスタート!
23.03.31
【1位獲得】APECが選ぶ最も効果的で革新的な教育アプリ「シンクシンク」
23.03.30
STEAM教材パイオニアのワンダーファイ 高校生と取り組む"本気の"教材開発
23.03.22
知育アプリの決定版「シンクシンク」累計ユーザー数250万人を突破
23.03.06
シンクシンクとアルペンがコラボした「Alpen meets Think!Think!」がまたまた導入店舗を拡大!
23.02.28
新たな学びを多くの子どもたちに届けるべく、STEAM/思考力教育サービスの提供において株式会社NTTドコモ社と協業。
23.02.27
ワンダーファイが「ポケモン Kids TV」とコラボ 500万回再生動画の第3弾「ピカっとピカチュウ3」が公開
23.01.19
思考力アプリ「シンクシンク」が日本・カンボジアを繋ぐ外交イベントを開催!「シンクシンク ナショナルワールドカップ」in カンボジア
22.12.21
シンクシンクとアルペンがコラボした「Alpen meets Think!Think!」が好評につき導入店舗を拡大!
22.12.14
「ワンダーラボ株式会社」から「ワンダーファイ株式会社」に社名変更。
22.11.17
『シンクシンク』が『ドラえもん』のゲームと夢のコラボ!
22.07.21
世界150ヶ国・250万ユーザーの知育アプリ「シンクシンク」が7年目のビッグリニューアル
22.07.13
大好評につき第3弾。ワンダーファイが監修する「学習ドリル ポケットモンスター 思考力をのばす!プログラミング3」小学館より発売。
22.06.30
Jリーグと協力して、経産省の「未来の教室」でサッカーをテーマとするSTEAM教材を監修しました。
22.06.30
数理的思考力育成アプリ「シンクシンク」、デジタル活用に積極的なインターナショナルスクールに初導入。
22.04.09
弊社代表川島のインタビューが東洋経済ONLINEに掲載されました。
22.03.25
世界150ヶ国250万人に愛される大人気知育アプリ「シンクシンク」がAmazon Fire TVに登場
22.03.09
STEAM教育のワンダーファイ、私立高校の先端プログラムに協力。高校生による企画発表会をリアル/オンラインで開催予定。
22.03.01
世界150ヶ国で人気の思考力アプリ「シンクシンク」、スポーツ用品大手アルペンとコラボ
22.02.16
中学入試算数 良問大賞2022を発表。思考力の本質を問う中学入試算数の奥深さを発信。
22.02.02
日本経済に掲載されました「13歳起業家から100万人が学ぶ 米のデジタル教育最前線」(※有料会員対象記事)
22.02.02
STEAM教育領域のロボット教材を、ワンダーファイとユカイ工学がコラボで開発
22.02.01
STEAM教材開発のワンダーファイ、おうち時間を楽しめる問題集を無償公開
21.11.26
デジタル教材として初選出!STEAM教育領域の教育プログラム「ワンダーボックス」が、人気育児雑誌が選ぶ子育てアワードを受賞。
21.07.05
TBSクイズ特番『ザ☆HIRAMEKI』に思考力育成アプリ「シンクシンク」が全面協力。出題される全問題をワンダーファイが提供。視聴者がリアルタイムで参加できる、地上波初の試みも。
21.04.07
ワンダーファイが監修する「考える力がぐぅ―――んと伸びる! まちがいさがし」が宝島社より発売
21.03.18
「シンクシンク」が初の書籍化。「思考センス育成公式ブック シンクシンク」が小学館より発売。
21.03.03
旺文社ベンチャーズ、株式会社EduLabから資金調達。同シリーズの調達は総額3.1億円。
21.02.25
テレビ朝日『スーパーJチャンネル』内でワンダーボックスが紹介されました。
21.02.22
トイアイデアコンテスト「STEAM Toy Contest 2021」を開催。子どもが躍動するようなトイのアイデアを募集。大賞には賞金30万円。
20.12.05
事業拡大に伴い本社を東京都文京区本郷1-33-13春日町ビル7Fに移転しました。
20.11.14
アジア太平洋ソーシャル・イノベーション・パートナーシップ賞(APSIPA)を受賞。
20.10.01
「ワンダーボックス」が2020年度グッドデザイン賞を受賞。
20.09.28
計算をマスターするアプリ「究極の計算」を配信開始。中学入試算数にも役立つ究極シリーズ第3弾。
20.07.29
小学館から第三者割当増資による資金調達を実施。
20.07.27
ワンダーファイ代表 川島が監修する「算数アイデア自由研究 小学生」が数研出版より発売。
20.07.09
ワンダーファイが監修する「学習ドリル ポケットモンスター 思考力をのばす!プログラミング」が小学館より発売。
20.06.08
思考力育成アプリ「シンクシンク」、米Fingerprintが運営する教育コンテンツプラットフォームアプリにコンテンツ提供を開始。
20.06.03
知育アプリ「シンクシンク」、サウンドトラック第2弾を配信開始。作曲家・田中文久氏によるオリジナル楽曲12曲を収録。
20.05.28
「シンクシンク(教育機関向け)」がオンライン遠隔学習に対応。EdTech導入補助金活用オンライン説明会を開催。
20.04.28
カンボジアで「シンクシンク」を用いたオンライン授業を無償提供。教育省と連携し国営テレビ放送にも展開。新型コロナによる休校措置への対応。
20.04.13
「ワンダーボックス」企業向け福利厚生プランを開始しました。
20.04.10
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)による休校・休園措置に対する子育て中の社員への対応について。
20.04.10
”賢くなるパズルゲーム”シリーズ「ロジカルニュートン」がwebメディア「cozre」で紹介されました。
20.04.10
ワンダーファイが監修する”賢くなるパズルゲーム”シリーズ「ロジカルニュートン」が発売。株式会社ハナヤマから。
20.04.10
中学入試算数向けアプリ「究極の立体」シリーズがAmazon端末に対応。新機能も追加。
20.04.06
【コロナウイルス対応】家庭で楽しめる子ども向け教育動画を毎日無料配信。4月8日から。
20.02.28
【コロナウイルス対応】「シンクシンク」の有料コースを含む全コンテンツを全世界に1か月間無償提供。3月1日から。
20.02.14
【中学入試算数 良問大賞 2020】を発表。
20.02.12
STEAM教育領域の新しい通信教育「WonderBox(ワンダーボックス)」発表。
20.02.12
「シンクシンク」で学力、IQが大きく向上。カンボジアにおけるJICA・慶應大学中室研究室との実証実験。
20.02.12
「株式会社花まるラボ」から「ワンダーラボ株式会社」に社名変更。新CI・コアバリューを策定。
20.01.15
展開図をマスターするアプリ「究極の立体<展開>」iOS/Android向けに一般公開
19.12.27
"数学×アート×音楽"作品「Hypocycloid」が「2019アジアデジタルアート大賞展FUKUOKA」インタラクティブアート部門 入賞
19.08.23
「シンクシンク」が第13回キッズデザイン賞を受賞しました
19.08.19
花まるラボが「ポケモン Kids TV」の知育動画に原案提供を開始
19.07.17
立体の切断をマスターするアプリ「究極の立体<切断>」iOS/Android向けに一般公開
19.07.12
「シンクシンク」のオリジナルLINEスタンプを配信開始
19.06.05
日刊工業新聞「相馬眼 発掘!ユニコーン企業」に花まるラボが登場
19.06.03
TOKYO FM「空想メディア」に弊社代表川島が出演しました
19.05.15
「シンクシンク」のサウンドトラックを配信開始。作曲家・田中文久氏によるオリジナル楽曲を収録
19.04.26
「シンクシンク」が、「Google Play Awards 2019」のBest Social Impact部門のTOP5に選出
19.03.01
小学館「小学一年生」4月号より、花まるラボが問題を制作・監修する連載がスタート
18.12.05
計算カードゲームアプリ「Yakusu」が、Google Play「ベスト オブ 2018」入賞
18.11.04
世界最大のEdTechスタートアップコンペ「GESA」日本予選で最優秀賞を受賞
18.08.20
「Think!Think!」を大幅リニューアルしました
18.07.06
思考センス育成バトルゲームアプリ「Think!Think! Monsters」iOS/Android向けに一般公開
18.07.04
計算センス×論理思考ゲームアプリ「Yakusu」Android向けに一般公開
17.12.01
Think!Think!がGoogleがえらぶ「Best of 2017」ファミリー部門に入賞しました。
17.10.30
Think!Think!が、日本e-Learning大賞「EdTech特別部門賞」を受賞しました。
17.10.28
BS朝日「Fresh Faces〜アタラシイヒト〜」で、弊社代表川島が特集されました。
17.10.10
プライベートキャンプ場で体験型キャンプイベント「REAL Think!Think!」を開催しました。
17.09.20
三重県と「教育振興のための包括協定」を締結しました。
17.09.05
フジテレビ「めざましテレビ」で、弊社および代表川島が紹介されました。
17.08.08
Think!Think!で夏休みイベント「みんなでシンク!〜夏の陣〜」を開催しました。
17.08.04
Think!Think!が「ミッション」機能をリリースし、さらに楽しくなりました。
17.08.02
TOKYO FM「クロノス」に、弊社代表川島が出演しました。
17.07.17
東洋経済ONLINEで、Think!Think!が紹介されました。